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Underworld Ajouter à ma liste Steam

Sortie en 2026 sur Steam, sur PC et en VR

Underworld

Un FPS roguelike en coop avec des vagues de monstres, des combats de boss et des niveaux générés procéduralement.

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Descendre

Quelque part dans le désert

Quelque chose attend sous le sable.

Au milieu du désert se dresse une structure qu’aucune carte ne mentionne. Sa porte ouvre sur une caverne, et la caverne sur tout un monde sous la terre, peuplé de créatures.

Beaucoup de ceux qui sont descendus ne sont jamais revenus. Les rares qui l’ont fait parlent d’une civilisation ancienne, plus bas encore.

Underworld en bref

  1. 01 Un FPS roguelike en coop Descendez en équipe, ou seul. Quand une partie s’arrête, la suivante repart de la surface.
  2. 02 PC et VR, même partie Sur écran ou avec un casque, ensemble.
  3. 03 Une nouvelle descente à chaque partie Niveaux procéduraux, vagues de monstres et un boss au fond de chaque couche.
  4. 04 Sortie en 2026 sur Steam Ajoutez-le à votre liste de souhaits : Steam vous préviendra le jour de sa sortie.

Vous

Le Chasseur

L’un des rares assez braves pour descendre.

Le Chasseur, l’épée portée dans le dos.
  1. 01

    L’expédition

    Il a traversé les dunes avec le camion de l’expédition. Depuis la porte de la structure, il ne reste qu’un chemin : vers le bas.

  2. 02

    L’épée

    Portée dans le dos, toujours à portée de main. En bas, les balles s’épuisent ; la lame, jamais.

  3. 03

    Ce qu’il emporte

    Les éliminations paient les armes, les atouts et les améliorations pendant la descente. Quand la partie s’arrête, seuls les Undercoins mis de côté remontent avec lui.

  4. 04

    Vos mains, vos yeux

    Incarnez-le sur écran ou dans un casque VR : les mêmes gestes, dans la même partie.

Couche après couche

Tenez la ligne.

Les monstres arrivent par vagues, chacune plus dure que la précédente, avec des vagues spéciales pour casser le rythme.

Chaque couche de l’Underworld a ses propres ennemis, son propre décor, sa propre histoire et son propre boss. Votre équipe choisit le chemin vers le fond.

Vague 1
  1. Quelques-uns, lents. Apprenez la salle.
  2. Chaque vague plus dure que la précédente.
  3. Puis des vagues spéciales, pour casser le rythme.
Une horde de gobelins qui avance.
Des gobelins jaillissent d’une porte
Quelque chose remonte le couloir

Chaque élimination rapporte.

Les éliminations rapportent des points, et chaque point est un choix.

  • Ouvrir des portes pour atteindre de nouvelles salles
  • Acheter des atouts et cumuler les bonus
  • Acheter des armes et améliorer votre équipement
  • Tenter la Mystery Box si vous vous sentez chanceux
  • Mettre de côté des Undercoins la monnaie qui reste entre les parties
Une porte, et le prix pour l’ouvrir

Le mimic

Tout coffre n’est pas un butin.

L’un d’eux reste immobile, couvercle fermé, et attend.

Le mimic, réveillé : un coffre en bois avec des yeux jaunes, des rangées de dents et une longue langue rouge.
  1. 01

    Un coffre comme les autres

    Du bois, des ferrures, une serrure en laiton. Rien ne bouge.

  2. 02

    Il se réveille

    Le coffre tremble. Deux yeux jaunes s’ouvrent, l’un après l’autre. Puis le couvercle s’ouvre d’un coup sur des dents et une longue langue.

  3. 03

    Il mord

    Il se cabre sur ses pieds arrière, bondit et referme son couvercle d’un coup. Puis il secoue, mâchoires serrées, avant de lâcher prise.

Aucune descente ne se ressemble.

Les niveaux sont construits à partir de salles faites main et de règles aléatoires. Les chemins, les combats et les récompenses changent à chaque partie : la descente n’est jamais deux fois la même.

Un niveau qui s’assemble tout seul

Au fond de la couche

Chaque couche a son gardien.

Apprenez comment il se bat, puis abattez-le ensemble.

Le Riftkeeper, réveillé, les poings levés.
  1. 01

    Le Riftkeeper

    Il attend, replié sur lui-même, au fond de sa couche. Approchez-vous assez, et il se réveille.

  2. 02

    Apprenez comment il se bat

    Chaque gardien a ses propres attaques. Observez-les, puis répondez.

  3. 03

    Abattez-le ensemble

    Battez-le en équipe, et le chemin vers la couche suivante s’ouvre.

Le Riftkeeper
Des yeux rouges dans un couloir éclairé à la torche

Entre les parties, la Taverne.

C’est là que l’équipe se retrouve. Parlez à ses habitués, puis dépensez vos Undercoins en nouvelles armes, niveaux d’atouts, kits de départ et boosts avant la prochaine descente.

Ce que vend la Taverne

PC et VR, même partie.

Jouez sur l’écran de votre PC ou dans un casque VR : dans les deux cas, vous descendez ensemble en coop en ligne. Ou seul, si vous l’osez.

Un explorateur armé d’un fusil dans une salle de pierre bordée d’armes.

La bande-annonce

Une minute dans l’Underworld. Avec le son.

1:00

Captures d’écran

Infos du jeu

Reprises de la page Steam, où les détails sont toujours à jour.

Sortie
2026, sur Steam
Genre
FPS roguelike en coop
Modes
SoloCoop en ligneCross-play PC et VR
Langues
Anglais et français : interface, audio complet et sous-titresAllemand, italien, néerlandais, espagnol (Espagne et Amérique latine) : interface
Configuration minimale
Windows 108 Go de RAMNVIDIA GeForce GTX 10604 Go d’espace disque
Configuration recommandée
Windows 108 Go de RAMNVIDIA GeForce GTX 10608 Go d’espace disque
Développeur et éditeur
Dendro Studios

La descente ouvre en 2026.

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